Ping是發(fā)送一個(gè)ICMP回聲請(qǐng)求消息給目的地,并報(bào)告是否收到所預(yù)期的ICMP回聲應(yīng)答,如果設(shè)定時(shí)間內(nèi),沒有收到回應(yīng)報(bào)文,則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)是不通的,顯示為Timeout,如果受到了回應(yīng)報(bào)文,則打印出從發(fā)出請(qǐng)求報(bào)文到收到回應(yīng)報(bào)文所花費(fèi)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間就是網(wǎng)絡(luò)延遲。
對(duì)于數(shù)據(jù)中心而言,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間當(dāng)然是越短越好。而既然Ping作為被廣泛使用的網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)工具,到底Ping值多少才是對(duì)用戶最有利的呢?下面就是具體詳解。
延遲時(shí)間 |
性能 |
具體描述 |
160-200ms |
極好 |
幾乎察覺不到延遲,游戲或者視頻都會(huì)非常的順暢 |
200-240ms |
較好 |
不會(huì)有明顯的延遲,瀏覽網(wǎng)頁依然順暢,亦可正常游戲或視頻 |
240-280ms |
一般 |
瀏覽網(wǎng)頁有余,游戲或視頻會(huì)有卡頓現(xiàn)象 |
>280 ms |
差 |
瀏覽網(wǎng)頁緩慢,無法正常游戲 |
而影響Ping的當(dāng)然不止有地域這一個(gè)方面。首先,Ping本身是一個(gè)應(yīng)用層的小工具,Ping時(shí)與設(shè)備CPU繁忙程度有關(guān),很多高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)都可以搶占PING的資源。其次,對(duì)于很多路由器、防火墻等設(shè)備,所有的業(yè)務(wù)報(bào)文都是CPU處理,這時(shí)如果不對(duì)PING報(bào)文做優(yōu)先處理,延遲效果也不會(huì)太好。
另外,服務(wù)器網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)、防火墻軟件、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備鏈路質(zhì)量等等都會(huì)影響Ping值得延遲,因?yàn)檫@些因素疊加在一起的時(shí)間都要算到Ping值的網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間中,可見這種Ping測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲是不完全準(zhǔn)確的,只能簡單從表面上判斷網(wǎng)絡(luò)性能如何進(jìn)行參考。
總的來說, Ping是查看網(wǎng)絡(luò)延遲測(cè)試的常用工具,能檢測(cè)出大部分的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是否順暢,但不是絕對(duì)的準(zhǔn)確。如果對(duì)于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求嚴(yán)格的話,就需要用專業(yè)的測(cè)試儀進(jìn)行測(cè)量。
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